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출시 경험은 사람들이 앱에 대해서 느끼는 방법에 중대한 영향을 미친다.
출시경험은 빠르고 끊김이 없어야 한다.

 

아래의 가이드라인은 즐거운 출시 경험에 도움을 준다.

참조 : Responding to the Launch of Your App

 

  1. Provide a launch screen
    • 시작화면은 사람들에게 앱이 빠르고 반응적이라는 인상을 주고, 동시에 초기 컨텐츠를 불러온다.
    • 시작화면은 첫 화면과 유사하고 자체적으로 주의를 끌지 않는 디자인하여 원활하게 넘어가는게 좋다.
    • 참조 : Launch Screen
  2. Launch in the appropriate orientation(적절한 방향)
    • 방향을 둘다 지원하면 장치의 현재 방향을 사용하여 시작한다.
    • 한 방향만을 사용하면 항상 해당 방향으로 시작해야한다. 단, 필요한 경우 장치를 회전 할 수 있도록 해야한다.
    • 강력한 이유가 없는 한, 가로모드 앱은 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전 되었는지에 관계없이 방향을 올바르게 지정해야한다.
    • 참조 : Adaptivity and Layout
  3. Avoid asking for setup information up front
    • 대부분의 사용자를 위해 앱을 디자인 하고, 다른 설정을 원하는 소수가 그들이 원하는 것에 맞게 조절할 수 있게 한다.
    • 가능한, 장치 설정 및 기본값 또는 아이클라우드(iCloud)를 통한 동기화 서비스를 통해 설정정보를 얻는다.
    • 설정정보를 요청하는 경우, 사람들이 처음으로 앱을 열었을때 정보를 제공하도록 요청하고 나중에 앱의 설정에서 수정이 가능해야한다.
  4. Avoid showing in-app licensing agreements and disclaimers(agreements: 계약, disclaimers: 면책조항)
    • 앱을 다운로드하기 전에 읽을 수 있게 앱스토어에서 계약 및 면책조항을 표시해야한다.
    • 앱에 이러한 항목을 넣어야하는 경우, 사용자의 경험을 방해하지 않는 밸런스잡힌 방식으로 통합해야한다.
  5. Restore the previous state when your app restarts
    • 이전의 상태에 도달하기 위해 다시 반복하게 하지 말아야한다.
    • 중단한 위치부터 사용할 수 있도록 앱 상태를 복원해야한다.
  6. Don't encourage rebooting
    • 재부팅은 시간을 사용하고 앱이 신뢰할 수 없고 사용하기 어렵게 만든다.
    • 앱이 재부팅없이는 해결하기 어려운 메모리 또는 다른 문제들을 가지고 있다면 해결해야한다.
  7. Avoid asking people to rate your app too quickly or too often
    • 처음 출시 직후 또는 사람들이 앱을 사용하는 동안 자주 평가를 요청하는 것은 귀찮은 일이며 유용한 피드백의 양이 줄어든다.
    • 잘 고려된 피드백을 격려하려면 앱에 대해 평가를 요청하기 전에 사람들에게 의견이 생길 시간을 줘야한다.
    • 평가 프롬프트에서 벗어날 방법을 제공하고 앱 평가를 강요하면 안된다.

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/app-architecture/launching/

 

Launching - App Architecture - iOS - Human Interface Guidelines - Apple Developer

Launching The launch experience has a significant impact on the way people feel about your app. Regardless of the device people are using or how long it's been since they last opened your app, the launch experience should be fast and seamless. The guidelin

developer.apple.com

 

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