[부스트코스-iOS] 추가 공부4 - 디자인패턴
부스트코스를 수강하면서 배운 내용과 추가로 알고 싶은 내용을 정리하기로 했다 이번에 정리한 부분은 디자인패턴에 대한 내용이다 디자인패턴 GoF : "특정한 상황에서 일반적 설계문제를 해결하기 위해 상호교류하는 수정 가능한 객체와 클래스에 대한 설명" 라만(C. Larman) : "숙력된 객체지향 개발자 및 기타 소프트웨어 개발자는 소프트웨어 개발의 가이드라인이 되는 일반적인 원칙들과 관용적인 해결책들의 레퍼토리(repertorire)를 구축한다. 패턴은 이러한 원칙들과 관용적 해결책들이 문제와 해결책을 기술하는 구조적인 형태로 쳬계화되고 명명된 것이다." 소프트웨어를 설계할 때 특정 상황에서 자주 사용하는 패턴을 정형화한 것, 좋은 소프트웨어 설계를 위한 개발자들의 경험적 산물 디자인 패턴의 분류 목적 ..
Swift
2021. 3. 12. 23:11
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